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盛大網絡董事長陳天橋

網絡游戲市場保持較高增速。 (資料圖)
中新網訊 網絡游戲公司再次成為市場關注的熱點,收購、上市的消息此起彼伏。日前,借殼上市僅半年的浙報傳媒拋出大舉動公告,擬斥資34.9億元收購盛大旗下的邊鋒與浩方兩家網游公司。也是在這個時間點上,網游公司武神世紀與蝸牛提交創業板上市申請,現正處于“初審中”階段。
網游大佬的“瘦身”
盛大一度執國內網絡游戲的牛耳,不過,近幾年來,其最大游戲商的名號被騰訊搶走,屈居第二。一度有些沉寂的盛大在今年劍走偏鋒,從納斯達克退市實現私有化,在脫離了資本市場的束縛后,盛大顯然有更大的空間對公司業務進行全盤整合。不過,誰也沒有想到,盛大會從自己的老本行游戲業務開刀。
杭州邊鋒、上海浩方是國內領先的休閑娛樂互動游戲及平臺的開發商、發行商和運營商,旗下在線棋牌、電子競技平臺、桌面游戲等三大主營業務均是各自所處領域中的領先者,兩大游戲平臺2011年月均活躍用戶數近2000萬人,月均新增注冊用戶數突破300萬人,產品總數近600款。2011年,兩公司合計實現營業收入4 .6億元,創造凈利潤1 .6億元,較上年同比增長60%。
盛大賣出邊鋒與浩方被業界普遍解讀為緩解私有化之后的債務壓力。于此筆交易前后腳,又有消息傳出,盛大將出售成都吉勝科技100%股權。種種舉動都顯示,盛大在數年來連續并購擴張后,開始停下腳步進入調整期。分析人士指出,私有后的盛大不受限于上市公司的業績壓力,將更加關注盈利能力與核心資產的打造,剝離棋牌、桌游等非網絡游戲業務,正是其調動優勢資源,打造核心資產的具體表現。
事實上,盛大對包括網絡游戲在內的娛樂業的野心誰都看得見。在過去幾年里,盛大完成了游戲、文學、音樂、影視四大領域“大娛樂帝國”,并由此建立從原創資源(比如華友世紀、盛大文學、盛世影業、A ctoz)到運營平臺(比如盛大游戲、華友世紀、盛大在線)再到用戶渠道(比如酷6網(微博)、浩方、華友世紀)的垂直鏈條。
此次出售旗下兩家非核心業務的網絡游戲公司,盛大在賬務上獲益匪淺。財報中披露的數據,當年收購邊鋒的總代價為2000萬美元,約合1.64億元人民幣;而分兩步完成收購的浩方,共耗用盛大5600萬美元,約合4.63億元人民幣。而此次浙報傳媒的收購中,將邊鋒估價31.8億元,浩方估價3.1億元。 粗略計算,盛大8年的投資,總共獲得收益28.63億。
網游成轉型利器
近幾年來,游戲行業一直是生機勃勃。數據顯示,2011年中國游戲市場(包括PC網絡游戲市場、手機網絡游戲市場、PC單機游戲市場等)實際銷售收入446.1億元,比上年增長34%,業內預計未來幾年還將快速增長。
網絡游戲公司以其強大的吸金能力被譽為“現金奶牛”,在很多時候被奉為企業轉型的利器。
在上一波門戶熱潮中,搜狐、網易等公司迅速通過游戲行業盈利,網游挽救了門戶網站的財務報表。即使是在廣告收入增長的情況下,門戶網站還要倚重網游,騰訊、網易即是明證。2011年各大互聯網上市公司四季度財報顯示,網易游戲收入占總營收的90%,騰訊游戲收入占總收入的55.36%。
現在,網絡游戲則被文化類公司倚重。其實,浙報傳媒并不是第一個涉足網絡游戲的傳媒企業。與浙報傳媒一樣以經營紙媒為主的博瑞傳播,2009年斥資4.41億元全資收購成都夢工廠,通過收購涉足網游業,去年12月又決定以最高不超4000萬美元的價格收購“蘋果游戲概念”上海晨炎信息技術有限公司的100%股權。
不僅如此,網絡游戲公司本身也在積極進行資本運作,對業務進行調整。目前,在國內A股上市的網游公司僅中青寶一家,但排隊申請上市的企業熱情不減。今年2月份,昆侖萬維也向創業板申報上市,該公司成立于2008年,主營業務為頁游、手游及客戶端網絡游戲。去年8月就有消息稱,華為對其投資數億元人民幣。4月初,北京武神世紀網絡技術股份有限公司、蘇州蝸牛數字科技股份有限公司也公開宣稱申請上市。
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